Lois de Newton – RepĂ©rage et trajectoire

Lois de Newton – RepĂ©rage et trajectoire

Lois de Newton

① RepĂ©rage d’un point G d’un mobile – vecteur position

Nous savons que le mouvement d’un corps est relatif Ă  la rĂ©fĂ©rence choisie, c’est-Ă -dire que les corps ne se dĂ©placent que par rapport Ă  d’autres corps.
Donc pour Ă©tudier le mouvement d’un point G d’un solide, on choisit deux repĂšres reliĂ©s Ă  un rĂ©fĂ©rentiel :

  • RepĂšre d’espace \( \mathcal{R}(O, \vec{i}, \vec{j}, \vec{k}) \).
  • RepĂšre de temps : un chronomĂštre dont l’origine des dates est \( t = 0 \) et d’unitĂ© la seconde (s).

La position du centre d’inertie \( G \) d’un systĂšme (S) est repĂ©rĂ©e Ă  chaque instant par un vecteur appelĂ© le vecteur position \( \overrightarrow{OG} \) tel que dans le repĂšre cartĂ©sien \( \mathcal{R}(O, \vec{i}, \vec{j}, \vec{k}) \) :

\[ \overrightarrow{OG} = x \cdot \vec{i} + y \cdot \vec{j} + z \cdot \vec{k} \]

La norme du vecteur position (la distance \( OG \)) est donnée par :

\[ OG = \sqrt{x^2 + y^2 + z^2} \]

Avec : \( x, y \) et \( z \) les coordonnées du point G dans le repÚre orthonormé \( \mathcal{R}(O, \vec{i}, \vec{j}, \vec{k}) \) et \( \vec{i}, \vec{j} \) et \( \vec{k} \) des vecteurs unitaires de norme égale à 1.

Lorsque \( G \) est en mouvement, les coordonnées \( x, y \) et \( z \) varient au cours du temps et constituent des fonctions horaires \( x(t), y(t) \) et \( z(t) \).

② Trajectoire

La trajectoire d’un point mobile G dans un repĂšre donnĂ© est une ligne formĂ©e par l’ensemble des positions occupĂ©es par G lors de son mouvement.
La trajectoire du point G est orientée par le sens de mouvement du mobile.

Lois de Newton — RepĂ©rage d’un point — Vecteur position — Trajectoire

CinĂ©matique – Vitesse et accĂ©lĂ©ration

01 Vecteur vitesse instantanée

Dans un repĂšre donnĂ©, le vecteur vitesse instantanĂ©e du centre d’inertie G d’un mobile est la dĂ©rivĂ©e par rapport au temps du vecteur position \(\overrightarrow{OG}\) :

\[ \vec{v}_G = \frac{d\overrightarrow{OG}}{dt} \]

Les caractéristiques du vecteur vitesse instantanée sont :

  • Direction : tangent Ă  la trajectoire au point G Ă  l’instant t.
  • Sens : sens du mouvement.
  • Norme \(|\vec{v}_G|\) : valeur de la vitesse Ă  l’instant t en (m.s\(^{-1}\)).

L’expression de \(\vec{v}_G\) dans le repĂšre \((O, \vec{i}, \vec{j}, \vec{k})\) est :

\[ \vec{v}_G = v_x \vec{i} + v_y \vec{j} + v_z \vec{k} \]

Avec :

\[ v_x = \frac{dx}{dt} = \dot{x}, \quad v_y = \frac{dy}{dt} = \dot{y} \quad \text{et} \quad v_z = \frac{dz}{dt} = \dot{z} \]

La norme du vecteur vitesse est :

\[ v_G = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2} \]

02 Vecteur accélération

01 Notion d’accĂ©lĂ©ration

On considĂšre une voiture qui se dĂ©place le long d’un trajet rectiligne, et passe d’une vitesse de \(v_1 = 26 \, m.s^{-1}\) Ă  une vitesse \(v_2 = 30 \, m.s^{-1}\) pendant la durĂ©e \(\Delta t = t_2 – t_1 = 2 \, s\). On dit que la vitesse de la voiture a augmentĂ©, cette augmentation de la vitesse est appelĂ©e accĂ©lĂ©ration de valeur :

\[ \frac{v_2 – v_1}{t_2 – t_1} = \frac{30 – 26}{2} = 2 \, m.s^{-2} \]
Que ce changement de vitesse par rapport au temps soit une augmentation (accĂ©lĂ©ration), une diminution (dĂ©cĂ©lĂ©ration) ou mĂȘme un changement de direction, nous l’appelons accĂ©lĂ©ration.

02 Vecteur accélération instantanée

Le vecteur accĂ©lĂ©ration instantanĂ©e du centre d’inertie G d’un mobile est Ă©gal Ă  la dĂ©rivĂ©e par rapport au temps du vecteur vitesse instantanĂ©e de son centre d’inertie G :

\[ \vec{a}_G = \frac{d\vec{v}_G}{dt} = \frac{d^2\overrightarrow{OG}}{dt^2} \]

(a) Dans un repÚre cartésien

L’expression de \(\vec{a}_G\) dans le repĂšre cartĂ©sien \((O, \vec{i}, \vec{j}, \vec{k})\) est :

\[ \vec{a}_G = a_x \vec{i} + a_y \vec{j} + a_z \vec{k} \]

Avec :

\[ a_x = \frac{dv_x}{dt} = \frac{d^2x}{dt^2} = \ddot{x}, \quad a_y = \frac{dv_y}{dt} = \frac{d^2y}{dt^2} = \ddot{y} \quad \text{et} \quad a_z = \frac{dv_z}{dt} = \frac{d^2z}{dt^2} = \ddot{z} \]

La norme du vecteur accélération est :

\[ a_G = \sqrt{a_x^2 + a_y^2 + a_z^2} \]

(b) Dans un repĂšre de Frenet

Le repÚre de Frenet est un repÚre mobile lié au point G, son origine est le point G et ses vecteurs unitaires sont :

  • \(\vec{u}\) : tangent Ă  la trajectoire et dirigĂ© dans le sens du mouvement
  • \(\vec{n}\) : normal Ă  la trajectoire et dirigĂ© vers l’intĂ©rieur de la concavitĂ© de la trajectoire

L’accĂ©lĂ©ration dans la base de Frenet est donnĂ©e par :

\[ \vec{a}_G = a_T \cdot \vec{u} + a_N \cdot \vec{n} \]
Tel que :
\( a_T = \frac{dv}{dt} \) : accélération tangentielle
\( a_N = \frac{v^2}{\rho} \) : accélération normale ; avec \( \rho \) : le rayon de courbure de la trajectoire au point \( G \)
Remarque : Dans le cas oĂč la trajectoire est circulaire de rayon \(R\), on a :
\[ \rho = R \]
CinĂ©matique — Vecteur vitesse \(\vec{v}_G = \frac{d\overrightarrow{OG}}{dt}\) — Vecteur accĂ©lĂ©ration \(\vec{a}_G = \frac{d\vec{v}_G}{dt}\)